Persona Q: Shadow of the Labyrinth Preview.

Nar Persona Q: Labyrintens skygge ble forst annonsert i fjor, har jeg ikke lagt s rlig vekt pa det. Tross alt er det en av fire Persona-titler som rammer markedet de neste tolv manedene. (Eller lenger, avhengig av Persona 5s siste utgivelsesdato.)

Selv som en fan, folte jeg at Atlus var a vri serien torr ved a kunngjore sa mange spill i rask rekkefolge. Men da jeg satte meg ned for a spille Persona Q i forrige uke, ble jeg hyggelig overrasket over a finne at det ikke bare er en lat cash grip. Mye innsats har blitt hostet inn i denne forste personens fangekryper, og fra det jeg har sett, er det sikkert a snakke selv den mest skeptiske fanen.

Persona Q er et amalgam av to serier: Shin Megami Tensei og Etrian Odyssey. Den kombinasjonen kan hores rarlig ut, men jeg fant det a fungere ganske bra. For eksempel liker jeg hvordan bildene ligner kunststilen til Etrian Odyssey, mens lydsporet (komponert av Shoji Meguro) er akkurat det du forventer a hore i et Persona-spill. Det er en kombinasjon som komplimenterer i stedet for kontraster, og resultatet er noe friskt og unikt.

Persona Qs historie foregar i Inaba under Yasogami High School kulturfestival. Gjennom en rekke merkelige hendelser, undersokelsesgruppen og S.E.E.S. finne seg fanget inne i skolen, sammen med Zen og Rei, en merkelig duo som pa en eller annen mate er knyttet til Persona-brukere. For a unnslippe, ma de undersoke bade en mystisk labyrint og et uheldig klokketarn, som synes a v re arsaken til all deres ulykke.

Nye tegn Zen og Rei.

Persona Qs historie er alt fra 60 til 80 timer lang, og maten den utfolder seg, avhenger av hvilken hovedperson du starter med. Hvis du velger Yu fra Persona 4, starter spillet pa Yasogami og folger historien fra sin POV. Hvis du velger Makoto, starter du i Tartarus og opplever et annet sett med dialog- og historiealternativer.

Under demoen valgte jeg a spille som Makoto, men det spiller ingen rolle hvilken hovedperson du gar med, siden New Game + lar deg ga tilbake og spille fra et nytt perspektiv nar du er ferdig med historien. Du vil ogsa ha flere lagringsspor a velge mellom, sa hvis du vil spille begge sider av historien samtidig, kan du.

Mesteparten av tiden med spillet blir brukt til a undersoke Persona Qs massive labyrint. A utforske denne labyrinten er som a utforske fangehullene i Etrian Odyssey. Det er feller, hemmelige passasjer, omrader som skal gruves for materialer, et kartskapende apparat og FOEs (Field On Enemies). Jeg l rte raskt at a bekjempe en FOE tidlig i spillet resulterer i katastrofe, sa det er best a unnga dem for Persona-teamet ditt er sterkt nok til a ta dem pa. (Nar det er sagt, vil overlevelse av et FOE-mote nettopp du pa hoyt niva Personas, sa det er noen ganger verdt risikoen.) Alle andre fiendtlige moter er usynlige, med en maler pa 3DS ‘ovre skjerm skifter fra gront til rodt nar en skygge er i n rheten. Det er viktig a v re oppmerksom pa denne maleren, da kamp i Persona Q kan v re ganske vanskelig.

Mens du er i kamp, blir ditt femmedlems angrepsteam arrangert i to rader (akkurat som i Etrian Odyssey). Melee figurer som Kanji og Shinji gjor mer skade nar i forreste rad, mens staver som Yukari og Yukiko gjor mer skade fra ryggen. Du vil ogsa bli assistert av en Battle Navigator, som kan utstedes kommandoer via Leader Skills-evnen. (Det er ogsa en labyrintnavigator som vil hjelpe deg utenfor slagmarken, bade Fuuka og Rise kan tildeles en eller begge disse rollene.)

Selvfolgelig er den viktigste aktiva i kamp din Personas. Pa grunn av et problem med Wild Card-kontrakten, har alle persona-brukere na muligheten til a bruke to personas i kamp: deres viktigste persona og en sub-persona. Utstyring av en Sub-Persona gir tegn til flere ferdigheter i kamp, samt ekstra HP og SP. Disse ekstra statistikkene kommer til nytte i et spill sa vanskelig som Persona Q, siden fiender er utrolig sterke. (Uformelle spillere vil kanskje velge et lavere vanskelighetsniva nar du starter spillet, for selv i normal modus er det ganske utfordrende.)

Koromaru til redning.

Nar du ikke hopper gjennom fangehuller eller plukker kamper med Shadows, vil du tilbringe din tid chillin ‘pa Yasogami. Siden karakterene dine ikke kan forlate skolen, vil du ikke kunne vandre rundt i byen som i andre Persona-spill. I stedet far du en liste over ting du kan gjore via en meny. Denne listen over alternativer inkluderer Workshop, sykepleier kontor, floyelrom, spasertur, streetpass og labyrint.

Verkstedet er hvor fangehullspott kan omdannes til utstyr av Theodore. Sykepleierens kontor er hvor tegn er helbredet av Elizabeth og kan akseptere sidequests. Velvet-rommet er hvor du smelter sammen Personas du har samlet inn, mens alternativet Stroll gjor at du kan se tegn snakke med hverandre. Det er ogsa en StreetPass-funksjon som lar deg bytte Personas med andre spillere, og selvfolgelig lar Labyrinth-alternativet deg til neste fangehull.

Det er ingen sosiale koblinger i Persona Q, men v r ikke bekymret: det er fortsatt mange karakterinteraksjoner med hoflighet av spillets imponerende mengde dialog (nesten alt vokalisert). Disse karakterinteraksjonene var lett min favoritt del av demoen; ser pa de to persona-lagene, uheldigvis, samtaleprodusert mye fra meg.

Persona Q er serienes forste forgang til Nintendo-handholdte markedet, og det er sikkert at bade Etrian Odyssey og Persona-fansen er fornoyd med sin underjordiske historie, utfordrende spill og utforskning.

Persona Q kommer ut 25. november i Nord-Amerika.

&kopiere; 1996-2018 Ziff Davis, LLC.

Vi har oppdatert var PRIVACY POLICY og oppfordrer deg til a lese den ved a klikke her.

IGN bruker informasjonskapsler og annen sporingsteknologi for a tilpasse nettannonser, og til andre formal. IGN stotter prinsippene for Digital Advertising Alliance. L re mer.

Add a Comment


Vil du spille i det største kasinoet? Vi samlet det for deg. Registrer deg nå!