Videospill / Call of Duty: Black Ops.

Rediger Last.

Og dermed begynner Black Ops.

Call of Duty: Black Ops er det sjette spillet i den opprinnelige World War II-themed FPS-serien Call of Duty, utviklet av Treyarch. Som Modern Warfare starter den en ny underserie satt i en ny setting, men i motsetning til Modern Warfare, finner den sted under hoyden av den kalde krigen. Den tjener som en oppfolger til den Treyarch-utviklede Call of Duty: World at War. Du spiller som Alex Mason, en CIA operativ blir forhort om sitt engasjement i ulike operasjoner, fra et mordforsok pa Fidel Castro til Vietnam-krigen og utover. Hoveddelen av spillet spilles ut i en serie Flashbacks som husker de mange operasjonene Mason deltok i.

En oppfolger, satt i ar 2025, med flashbacks pa 1980-tallet har blitt utgitt. Vennligst sett alle etterfolgerrelaterte troper i Call of Duty: Black Ops II-siden.

Tropene, Mason! Hva mener de?!

Alternative Foreign Theme Song: «ROCK U» av Namie Amuro ble brukt som temasang i den japanske versjonen. Anachronism Stew: Black Ops har en overraskende mengde vapen som ikke engang var patenterte, enda mindre produsert i lopet av 1960-tallet som spillet er inne. Selv om de var de tidligste vapenprototypene som CIA kunne bruke (og de gjor Hand Wave det som sadan), er de fortsatt ansett a v re ganske forbannet tidlig for sin tid. Tatt til latterlig niva med FAMAS. Ikke bare kom den originale FAMAS F1 kun inn i produksjonen pa midten av 70-tallet, FELIN-modellen som ble brukt i spillet, ble ikke utviklet til 2001! Handwaved med a v re en prototype, akkurat som MP5K og flere andre vapen, og det viser (for eksempel: Enfield, G11 og Commando bruker de samme ettermarkedet jernbaner, MP5K har sin prototype foregrip, et cetera). Selv om de foldende bakevennene er Troy BattleSights, som heller ikke eksisterte til 2000-tallet, selv om det meste av teksten pa dem er hentet fra lignende foldende bakre severdigheter som faktisk ble eksperimentert med i midten av 60-tallet. The Heckler & amp; Koch G11 ble utviklet i lopet av en periode pa tjue ar fra slutten av 60-tallet til 1990. Det var en teknisk suksess, hvis den ikke var utsatt for problemer, men gjorde det aldri til masseproduksjon. G11 avbildet ingame er varianten som ble produsert like for Berlinmuren falt og prosjektet ble hermetisert, i 1989. CZ-75-pistolen gir et utseende, selv som et startvapen i Hudson’s oppdrag til Kowloon. Produksjonen startet i 1975, dermed navnet. Full-Auto-vedlegget er enda verre, da den versjonen ikke ble utviklet til 1992. ASP-pistolen ble designet og produsert pa 70-tallet, og det ville ikke ha v rt rundt for mordet pa Castro. Et mer hensiktsmessig valg ville ha v rt Smith & amp; Wesson Model 39, som ASP var basert pa, og som noen amerikanske spesialstyrker (spesielt Navy SEALs) brukte rundt denne tidsperioden. MAC-11 ble utviklet i 1972, og er derfor ogsa anakronistisk. Selv den tidligere MAC-10 ville ikke ha v rt en god passform – mens den sa en viss bruk i Vietnam, var den heller ikke i produksjon frem til 1970. MP5K-prototypen er hilarisk anakronistisk; standard MP5 ble ikke utviklet til 1966, og MP5K ble prototyped i 1976, men det ser ut pa et niva som ble satt i 1963. Som ovenfor, utviklet utviklerne i det minste a forsoke a modellere det etter prototypeversjonen, med treforutsetningen som vedlagt off-hand. AKS-74U ble forst produsert i 1979, basemodellen ble produsert i 1974. RPK-74 har ogsa ikke gatt inn i produksjonen for 1974, og er ogsa utstyrt med ytterligere anakronistiske alternative irons nar den brukes uten optikk – igjen, jo tidligere 7.62mm RPK versjon ville passe bra. M203 passer bare knapt til regningen; Det gikk inn i tjenesten i 1969, men det er en dokumentert historie med spesialstyrker (MACV-SOG) ved hjelp av lignende prototype underbarrelgranatkastere. Imidlertid er GP-25 langt unna base – det var ikke rundt for 70-tallet, og amerikanske styrker sa det aldri i bruk til et tiar senere. For ikke a nevne at den motsatte Viet Cong i singleplayer har tilgang til latterlige numre av M203 uten spesiell grunn ogsa, som alle andre FAL de faller vil komme med en. Pa samme mate ble Masterkey underbarrel hagle ikke utviklet til 80-tallet. Remington 870 det var basert pa var rundt siden 50-tallet, men sa i spillet versjonen kunne v re berettiget som tilfeldige soldater sa dem ned og feste dem til sine rifler for helvete av det – fornuftig gitt det brukes som en rask n rbilde vapen i dette spillet i stedet for som dorbrudd verktoyet er i virkeligheten. Stakeout er et mindre forsvarlig eksempel, da standard Ithaca 37 ble utviklet i begynnelsen av 30-tallet, men versjonen fra spillet (med en fabrikkforkortet fat og et pistolgrep, i stedet for en savet lager) eksisterte ikke til 1981. Specter M4 ble utviklet pa 80-tallet. Se en trend her? Franchi SPAS-12 ble utviklet i 1972, inngikk produksjon i 1979, service i 1982, og likevel viser den seg i hendene pa sovjetiske spesialstyrker i 1968 Hong Kong. Samme ar ser det ogsa ut til a bli brukt (med brannslukker, ikke mindre) av den mistenkelig velutstyrte nordvitenskapelige h ren. KS-23 er ogsa anakronistisk, litt mindre sa (det begynte a utvikle seg tidlig pa 70-tallet), men i ordningen av ting fortsatt like mye som SPAS (det oppstar forst i et niva som er satt i ’63, og fra da av er nesten helt eksklusiv til Viet Cong som aldri brukte det). AUG ble utviklet i 1978, et tiar etter da det kommer opp i kampanjen. Det blir verre i multiplayer, der nar det ikke brukes ACOG, ser det ut til a v re A2-versjonen i stedet, som ikke ble utviklet til ’97. M60 er en nesten savner – mens den opprinnelige versjonen var i bruk i Vietnam (vedtatt 1957), er den faktiske modellen som er presentert i spillet, med unntak av et bakre syn, den samme M60E3 fra Call of Duty 4, T utviklet til 1986. HK-21 er mye det samme (opprinnelig utviklet i ’61, versjonen i spillet er en forbedret HK-21E, ogsa fra 80-tallet). pakalt PM63 er en annen n r miss. Den ble designet i 1965. Da det meste av spillet er satt i ’68, ville det ikke v re anakronistisk. bortsett fra det eneste singleplayer-nivaet som det vises i, er Executive Order, satt i ’63. BGM-71 TOW fra «S.O.G.» er en triple-whammy – den ble ikke utviklet til 1970, ingen av dem noensinne laget den til Vietnam til 197 2, og noen skriver synlig pa selve tuben & # 9674; indikerer at det faktisk er TOW 2B-versjonen utviklet i 1991. For ekstra anakronisme er den montert pa en enda mer anakronistisk 2011 Jeep Wrangler. Det er mange andre anakronisme, men de er relativt sma sammenlignet med de ovenfor. For eksempel er AK-47 ikke en AK-47. Det er en mishmash av flere Kalashnikov varianter, de fleste av dem faktisk basert pa AK-74. Ogsa, «Fortunate Son» fra Willy og The Poor Boys blir spilt pa radioen i januar 1968, nesten to ar for utgivelsen i november ’69; «Sympati for djevelen» fra Beggars Bankett har i hvert fall fatt aret til, men var maneder for tidlig (utgitt 6. desember, mot oppdraget den 11. februar – albumet begynte ikke engang a ta opp til mars). Den sovjetiske Mi-24 Hind-helikopteren hadde ikke sin forste flytur til 19. september 1969 og gikk ikke inn i milit rtjenesten for 1972, men det stopper ikke helikoptrene fra a vises i flere oppdrag sett i 1968. Ogsa (om enn som en akseptabel Break fra Realitet), nar du tar kontroll over det i singleplayer-oppdraget «Payback» eller med multiplayer-killstreaken, har den en las-pa-advarsel og et automatisert motmalingssystem for a handtere missiler fyret av fienden – den virkelige Hind fikk ikke slike systemer til de begynte a miste noen av dem til amerikanske forsynte stingers i Sovjet Invasion of Afghanistan to tiar senere. Mi-8 er litt bedre med dette, for det meste foregar spillet et ar etter at det gikk inn i tjenesten, men det forteller fortsatt at ved ’63 var det bare tre eller fire prototyper, og i de to oppdragene satt i lopet av det aret alene du skyter ned minst at mange av dem. Dataterminaler hvor du kan spille Zork og / eller tilgang e-post fra forskjellige personer ser ut til a kjore pa en variant av Unix, og likevel operativsystemet selv ble utgitt i 1969, et ar etter at spillet foregar. Deretter holder terminalen ogsa e-post og andre dokumenter datert sa langt frem som i 1978 (for ikke a nevne Zork selv, skjemaet det vises i forste utgivelse i 1980). Reflex Sight i spillet er et Aimpoint Electronic / Mark II, verdens forste reflekssyn – utviklet i 1975. Nivaet i Vorkuta finner sted sent 1963, et ar etter at den virkelige gulag ble stengt og ti etter det virkelige opproret. BFG: Dette spillet har Death Machine og Grim Reaper, henholdsvis en mann-portabel gatling pistol og en quad-barreled, brann raket launcher. Begge vises kort i singleplayeren og kan hentes fra pleiepakker / tilfeldige powerups i multiplayer og zombies modus. Avtagbare kniver: Den ballistiske kniven, en fj rbelastet kniv som kan brukes til bade n rkamp eller angrep ved a starte bladet, begge er One-Hit Kill uansett avstanden. Det svinger ogsa raskere enn standardmilee-angrepet med det utstyrt. Paskeegg: Black Ops har en spillbar versjon av Zork, samt en Smash TV-
skikkelig zombie-modus. For a fa tilgang til det forrige, i hovedmenyen, treffer mellomromstasten gjentatte ganger / mash utloseren for a bryte ut av stolen, sa snu, ga til datamaskinen og skriv «zork» i kommandolinjen. For sistnevnte skriver du inn DOA, og du far tilgang til Dead Ops Arcade, et ekstremt morsomt Smash TV-lignende spill. Skyt av alle hodene pa multiplayer-kartet «Nuketown» innen femten sekunder etter at runden begynner, forarsaker «Sympathy for the Devil» for a spille over nivaets hoyttalere. Du kan fa Thundergun i Kowloon-oppdraget, ligner World of War’s skjulte raygun. Elites er mer glamorose: Den eneste ikke-elite fraksjonen i spillet er NVA / Viet Cong og den kubanske h ren. Gatling Bra: Dodsmaskinen. Genre Shift: Paske Egg Dead Ops Arcade, en topp ned arkad-stil skytespill. Spillet blir en arcadey motorsimulator pa et tidspunkt, og starten pa ett oppdrag har du ledende Hudson’s squad gjennom en snostorm, RTS-stil. Guns Akimbo: Tilgjengelig for noen vapen, men hvis du gjor det, far du en noyaktighetsstraff sa vel som ikke a kunne bruke severdighetene. Sv rt sjelden i kampanjen moter spilleren i Masons oppdrag sovjetiske offiserer som merker tvilling Makarov, selv om du dessverre bare kan ta en av dem. Hudson starter sitt forste oppdrag med dual CZ-75s og kan fa dualies av noen submachin pistoler fra noen av Clarkes vapenstashes. Jeg kaller det «Vera»: Som vist pa forsiden og ved en kamp i prestasjon, eier Mason et par Colt M1911s, en som heter «Sally», og den andre heter «Mustang» (som avslort i Zombies). Spilleren kan skrape klanmerkene sine pa sine vapen i multiplayer, slik at du faktisk kan fa en pistol som heter «Vera», eller et annet navn pa fire bokstaver eller mindre. Er det ikke Ironic ?: Annonser for spillet hadde The Rolling Stones ‘»Gimme Shelter» spiller i dem; en sang om krigets skrekk og stygghet. Sannsynligvis et forsettlig eksempel, gitt de faktiske soldatene i Vietnam, spilte antikrigssangene pa radio mens de var der, akkurat som hvordan det forste nivaet av spillet som er satt der, er bokfort av versene av Creedence Clearwater Revivals beromte protestsang «Fortunate Son». Jack Bauer Interrogation Technique: Jason Hudson er en fan av dette, ansette den pa bade Clarke og Mason. Sistnevnte er innramming enheten for hele spillet. Drep den med brann: Den ovennevnte Grim Reaper, sa vel som en underfelt flamethrower vedlegg for overfall rifler. Det er ogsa en Kill Streak i multiplayer som kaller i et fly av F-4 Phantoms for a slippe napalm, og Dragon’s Breath-rundene i SPAS-12 du starter med i «Defector». Tydelig Beta: Ved PC-versjon. Det utgitte spillet inneholdt vanvittig CPU-bruk (forarsaket FPS stamming), for lav nettverksfrekvens (forarsaket multiplayer stamming, selv om FPS er bra), LOD-feil (objekter som kommer et par trinn foran deg). og det teller ikke innhold som er utilgjengelig for PC-brukere av ukjente grunner: kan ikke endre loadout mellom kamper (noe selv CoD4s PC-versjon tillatt) eller oke innsatsen i pengekamper. Disse problemene er sa allestedsn rv rende, mange spillere anser at spillet ikke har blitt beta-testet pa PC i det hele tatt. En oppdatering til spillet forarsaket Xbox 360-logoer og informasjon som skal vises. pa PS3. I Xbox-versjonen vil napalm killstreak noen ganger fore til lavere bildefrekvens nar den er ute og star overfor brannen. Selv etter at den har blitt slukket, vil frameratet i visse omrader bli merkbart lavere. Passordet er alltid «Sverdfiskbiter»: Masons passord pa datasystemet er «passord». Det er ogsa en e-post fra Hudson i sin innboks som forteller ham a endre den. Funnily nok, nesten ingen andres passord pa datasystemet er mye bedre – en person bruker sitt eget kodenavn, en annen to bruker navnene pa kj ledyret, enda en annen bruker kvinnens navn, etc .; Med nok talmodighet og oppmerksomhet pa detaljer, er det mulig a finne et hint pa noens passord i spillet, logg inn pa kontoen sin, og fa tips om passordene til alle som har sendt dem til a starte opp. Produktplassering: Hei alle! La oss komme inn i den splitter nye 2011 Jeep Call of Duty Black Ops Edition! Har sin egen Dualvertisement og alt, med finalen for nivaet «S.O.G.» a ha deg til byen pa NVA-tanker med guidede raketter fra baksiden av en. Det er ogsa vist, odelagt, pa multiplayer-kartet «Nuketown» for mer anakronistisk moro. Sjeldne vapen: Ignorerer Anachronism Stew for et oyeblikk, det er noen veldig rare vapen i dette spillet, som ASP 9, Heckler og Koch G11, Specter M4, M202 FLASH, WA 2000, Walther MPL, PM-63, Kiparis. De fleste av disse er ikke kjente vapen, og andre er for sjeldne for a se noen form for utbredt bruk som sett i spillet, hvis anakronisme ignoreres. Muligens a vinne en pris her: i flere oppdrag og multiplayer, kan du finne den kinesiske sjangeren hagle-stil granatkasteren. Dette er et faktisk vapen, hvorav 20 til 30 gjorde det til tjeneste (aldri i MACV-SOG) og som kanskje seks fortsatt eksisterer. Si hva du vil om G11 som er i spillet, China Lake er muligens den sjeldenest representerte pistolen i hvilken som helst spillserie. Rekursiv Ammo: Zombies modus i dette spillet inkluderer en sekund r granat i form av en tradisjonell russisk dukke. Det kan eksplodere fire ganger. Omvendt grep: Standard revers-grip knivangrep returnerer, men det blir forsterket nar du bruker Ballistic Knife-vapenet – din karakter holder bade ballistisk kniv og din vanlige pa denne maten. Mens du har begge ute, er angrepene dine raskere og har en forkortet nedkjoling. Opptil 11: Spillets salg. Den overgikk selv Modern Warfare 2. WMG: Som et spill sentrert rundt den kalde krigen, sa vel som datamaskinen i hovedmeny-rommet, er det tilboyelig til a ha fan konspirasjonsteorier.

Alt der i handboken: Hvis du samler inn intellekt i hele spillet, laser du opp Intel-dokumenter som du kan lese for a fa mer informasjon om tegnene og stedene i spillet. Alltid Lukk: Uansett hvor mye tid som er igjen nar du unnslipper skipet etter a ha plantet bomber i Project Nova, vil de alltid eksplodere oyeblikk etter at du har romt. Og na for noen helt annet: Du spiller som Reznov under oppdraget «Project Nova». Du styrer ogsa besetningen til en USAF SR-71, Neitsch og Mosely, som de leder Hudson’s squad i apningsdelen av oppdraget «WMD». Tidligere i spillet ditt perspektiv skifter til Hudson under oppdraget for a fange Clarke. Gitt at spillet har blitt fortalt utelukkende fra Masons perspektiv frem til dette punktet, er det ganske knust. Det gir mening i n rheten av kampanjens slutt, nar du finner ut at sporsmalet er Hudson. Arc Words: «Dragovich. Kravchenko. Steiner. Alle ma do.» «Hva er tallene / Hva betyr tallene ?!» med ditt valg av obscenity lagt til smak. Kunstnerisk lisens – Biologi: Etter at Mason og Hudson har stoppet tallene kringkastet, drept Dragovich, og er fanget i undervanns tallstasjonen, klarer de a stige opp til overflaten pa tretti sekunder uten a oppleve noen dekompresjonssyke. I Real Life, selv stigende sma avstander under vann uten dekomprimering stopper er veldig farlig og sannsynligvis dodelig. Asshole Victim: Under Soyuz-lanseringsmisjonen, krasjer raketten ned pa lanseringsanlegget, og dr per alle de ikke-stridende i en gigantisk fireball.

Woods: De er nazistiske bastarder, de fortjener ikke sympati. Vi er her for a jakte dem ned.

Reznov: Jeg haper det, Dmitri, jeg haper det!

Hvordan «Sympati for djevelen», som er omtalt i spillet, har teksten: «Hvem drepte Kennedys? Nar det var tross alt, var det deg og meg!» Wham Line: «Viktor Reznov har v rt dod i fem ar. For hele denne tiden trodde du han var med deg, men det var bare i tankene dine!» Hva skjedde med musen: Hva skjedde med Nevski, den eneste overlevende lagkameraten til Reznov i «Project Nova»? Med tanke pa at Reznov ble fanget kort tid etterpa og fengslet i Vorkuta, er det rimelig a anta at Nevski hadde en lignende skjebne. Nummerstasjonssendingen ble stoppet, men det er fortsatt skjulte kommunistiske celler i USA med lagre av Nova 6. Hvor det hele begynte: Nummerstasjonen er pa skipet Rusalka pa Cuba. Du har v rt a tullme meg: Hudson reaksjon da fortalt a hoppe fra et tak pa en balkong tre historier under i Kowloon. Du har overlevd din nytte: Dragovich gjor dette til Clarke og senere til Steiner. Han forsoker ogsa a gjore det til Reznov, men britiske kommandoer ende opp med a redde ham for han kan bli utsatt for Nova 6-forbindelsen. Yngre enn de ser: Dmitri Petrenko. Kanskje kom krigen til ham. Daniel Clarke, ogsa. Gitt, han har tilbrakt de siste fire arene (riktig) forutsatt at hans arbeidsgiver ville drepe ham sa snart han var ferdig med sitt arbeid. Zerg Rush: NVAs vanlige taktikk. Spesielt i oppdrag som «SOG», hvor du vil se NVA-soldater uendelig gushing ut fra en hoyde i horisonten som en h r av pissed off red myrer. Dette er faktisk sannhet i fjernsyn i en grad, selv om det er apenbart at tilstedev relsen av russiske stridsvogner er det som stotter dem til a plutselig bryte ut av dvalemalet.

Akseptable brudd fra virkeligheten: NVA var ikke sa godt bev pnet eller trent i det virkelige liv (som vanlige tropper kan sla SOG i multiplayer og kan utstyres med G11 og PSG-1), men igjen liker ingen a spille multiplayer til en «skjul og sok til Gud amerikanerne ikke bomber oss / be til Gud, min M16 gjor ikke syltetoy og jeg gar ikke pa landminer» krig. Man tviler ogsa pa at kubanske styrker hadde tilgang til avansert vapen, eller at en massiv skyting i Kowloon, Berlinmuren og New York mellom russere og amerikanere ville ga ubemerket. Stigende Meme: Multiplayer-kartet Nuketown har en Double Rainbow. Bildet for en Hodeskuddmedalje er «Boom, Headshot», en til Pure Pwnage. Multiplayer-kartet «Hangar 18» inkluderer et epleflytende i en anti-tyngdekraft enhet. Slaget i regnet: First Strike DLC gir oss «Kowloon», en regnvannet tvers over hustakene i urbane Hong Kong, som ekkoer et tilsvarende niva fra kampanjen. Den har zipliner, som, mens en rask mate a krysse kartet, vil sannsynligvis utsette deg for fiendens brann. Big Applesauce: Multiplayer-kartet «Stadium», satt der den beryktede sovjetiske vs America «mirakel» hockey matchen fant sted. Tospraklig bonus: De ikke-amerikanske fraksjonene snakker pa sitt morsmal (se Enemy Chatter), men kunngjoringene er fortsatt pa engelsk. Bling-Bling-BANG !: Hvis du far nok prestisje nivaer i multiplayer, kan du kjope gullkamouflering for noen prim re vapen. Ser ingen annen hensikt enn Bragging Rights Reward og ser utrolig kul ut. Boom, Headshot: Name-dropped hvis du oppnar en. Kaptein Tydelig: Hvis en haug med killstreaks blir lansert pa en gang (vanligvis n r slutten av en runde), kan annonsoren falle litt bak handlingen.

Tidligere.

TVTROPES.

Tropes HQ.

Om oss Kontakt oss Reklame: [email protected] DMCA Notice.

TVTropes er lisensiert under en Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported-lisens.


Vil du spille i det største kasinoet? Vi samlet det for deg. Registrer deg nå!